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  1. 抖动 (Dither)是如何消除降比特产生的数字失真的? - 知乎

    抖动 (Dither)是如何消除降比特产生的数字失真的? 在“混音指南”书中读到有关抖动的介绍,不能理解明白,可以打一个形象的比方或者通俗地解释一下吗 [图片] 显示全部 关注者 38

  2. 发现很多游戏中都使用这种近距离看或者摄像机穿模就会呈现像素态的 …

    Mar 28, 2020 · Dither 半透明,通过去掉一部分像素来模拟半透明效果,并且透明程度可以调节,去掉哪些部分一般可以用一张dither纹理或者alpha矩阵来控制。这样做的好处是可以当作非半透明物体来渲 …

  3. OpenCV实现两种图像抖动算法

    Feb 28, 2022 · 前言 对于可用颜色较少的系统,可以以牺牲分辨率为代价,通过颜色值的抖动来增加可用颜色数量。通俗来说,假如一个灰色图像,有256个灰阶,灰度值范围是0-255。现在只能使用两个 …

  4. Δ-Σ ADC,低阶非理想效应tone、death zone、limit cycle是什么?

    为了防止idle tones,可以使用高阶调制器,或者引入dither。 2.6.2 Stability of MOD1 尽管线性系统分析MOD1可以得出MOD1是稳定的。 但是MOD1实际是非线性的,依然存在不稳定的情况。 书中用递 …

  5. temporal AA如何避免远处细小几何体的闪烁? - 知乎

    最近在项目中引进了temporal AA,可以在很小的代价下实现高质量的AA,但远处的细小几何体会发生闪烁,原…

  6. Ue4中怎么样才能让半透明物体上接受其他物体的阴影? - 知乎

    在UE4中实现半透明物体上显示其他物体阴影的方法讨论。

  7. 10bit 视频是什么?相比起 8bit 视频有什么优势? - 知乎

    所以在把影像转换成消费产品的时候必须要吧10bit的内容转换成8bit,而这个过程中有个很重要的工序dither(抖动),如果没有dither的话,10bit的原始视频转换成8bit以后就会出现色彩分层现象,当然 …

  8. 2025年【国补】护眼认证手机/LCD手机推荐/无频闪/低蓝光/不刺激眼 …

    Nov 5, 2025 · 第一成本高,第二屏幕容易老化,影响寿命。 那有没有其它调光方式呢? 还有一种,就是类 DC 调光。 它采用的是「蒙版调光」+「dither平滑」的方式,属于软件层面的调光。 相对于 …

  9. 【UE4没意思啊】从入门到入坟 - 知乎

    【4.5】:地形 键盘侠·伍德:基于DF (Distance Field)的网格体材质混合 (处理树木或石头跟地面的柔和度,Dither Temporal AA节点进行Pixel Depth Offset也可以) 键盘侠·伍德:Houdini Terrian & UE4 …

  10. UE4不透明像素Dithered演示版 - 知乎

    Jun 11, 2021 · UE4不透明像素Dithered演示版 发布于 2021-06-11 01:44 ・ 924 次播放